IN ONTWIKKELING · NOG NIET VERKRIJGBAAR

Nuke Case
Mk IV Bomprop van de volgende generatie voor airsoft en paintball

De volgende generatie van onze airsoft bom prop. Opnieuw opgebouwd rond een nieuwe controller, met spelersscores, positionering binnen en veertien gamemodes.

Een ontwikkelingsdoel, geen specificatieblad

De Mk IV wordt nog ontworpen en getest. Alles op deze pagina is waar we naartoe werken — het kan veranderen, van tier wisselen of sneuvelen voor de release. Niets hiervan is al te bestellen.

// OVERZICHT

Een airsoft bom prop die ook weet wie hem ontmantelde.

De Mk III doet één ding goed: hij telt af en iemand moet erbij zien te raken. De Mk IV houdt dat en voegt toe wat elke spelleider nu met de hand doet — vertellen wat er echt gebeurd is. Spelers dragen een kleine tag, en de koffer registreert wie hem scherpstelde, wie hem ontmantelde en wie het objectief vasthield toen de klok afliep.

// WAT VERANDERT
Spelersscores
Spelers dragen een tag. De koffer registreert wie scherpstelde, wie ontmantelde en wie het punt hield — een game eindigt met een scorebord in plaats van een discussie.
Positionering binnen
Beacon-ankers brengen locatiegebonden games naar binnen, waar gps niet komt. CQB-sites krijgen de modes die vroeger open terrein nodig hadden.
Veertien gamemodes
De zes die je kent, plus acht nieuwe — waaronder Domination en Hardpoint, waarin gekoppelde koffers innamepunten worden in plaats van bommen.
Instelbaar, niet vastgelegd
Houdtijden, lontlengtes, aantal waarschuwingen en codes stel je in op de koffer. Een regel aanpassen is een instelling, geen servicebeurt.

VEERTIEN GAMEMODES

Zes overgenomen van de Mk III. Acht nieuwe.

MODE 01

CodeBuster

Er zitten twee codes in de koffer. De ene stelt hem scherp, de andere legt hem stil, en elk team krijgt er een. Je tikt hem in op het toetsenbord, # om te versturen en * om te wissen. Zit je ernaast, dan zoemt de koffer en zet hij ACCESS DENIED op het scherm.

MODE 02

Sittingduck

De bom begint veilig. Houd de knoppen ingedrukt om hem scherp te zetten en hij begint tijd te sparen voor wie dat deed. Het andere team kan hem meteen terugdraaien, en hij kan zo vaak van eigenaar wisselen als de klok toelaat. Wie hem het langst had als de tijd om is, wint. Staat hij nog scherp op nul, dan gaat hij af.

MODE 03

MasterKey

Twee sleutelschakelaars, en je hebt ze allebei nodig om hem scherp te zetten. Draai ze samen om en de koffer staat scherp. Haal één sleutel er weer uit en hij is veilig, dus er moeten twee mensen bij blijven en geen van beiden kan weglopen.

MODE 04

Quickshot

De aftelling is in drie vensters geknipt en de koffer luistert alleen dan. Houd binnen een venster beide knoppen vast en hij slaat om. Probeer het erbuiten en er gebeurt niets. Mis je een venster, dan zoemt hij en flitsen beide knoppen blauw om te zeggen dat het voorbij is. Je kunt niet bij de koffer gaan zitten en werken wanneer je wil, je moet er drie keer zijn, op zijn moment.

MODE 05

Escort

De koffer moet verplaatst worden, en waterpas blijven. Kantel hem te ver en hij geeft een lage toon en kost een leven. Raken de levens op terwijl hij scherp staat, dan is hij voor de aanvallers. Stilleggen doe je door de token erin te duwen en erin te houden terwijl een balk zich vult, en er te vroeg uithalen zet de balk weer op nul.

MODE 06

Search & Destroy

CodeBuster aan een veel kortere leiband. Er is een venster om de bom geplaatst te krijgen, en zodra dat lukt neemt een lont het over. Allebei stel je in vóór de partij, dus je kunt er een razende twee minuten van maken of een lange uitputtingsslag. Eenmaal scherp is de code van de verdedigers het enige dat hem nog stopt.

MODE 07

Chain Reaction

Meerdere koffers in het mesh, één gedeeld venster, en een volgorde waarin ze stilgelegd moeten worden. Zit de volgorde fout, dan krijgt elke koffer in de groep de straf. Het is de enige mode die je niet op één toestel draait, want een koffer heeft niets om aan te ketenen.

MODE 08

Hot Potato

Precies zoals Tug of War ingenomen, met één regel anders. De tijd die je onderweg spaart telt niet mee. Het enige wat telt is welk team hem als laatste had toen de klok afliep, dus een partij kan in de laatste seconden nog omslaan, en dat doet ze meestal ook.

MODE 09

Containment

De scherpe koffer hangt vast aan een zone. Hij moet er ofwel binnen blijven, ofwel eruit geduwd worden, en over de lijn gaan laat hem afgaan. Buiten komt die lijn van gps. Binnen komt hij van beacons, en daarom werkt de mode in een CQB-huis waar gps niets waard is.

MODE 10

Cipher

Stilleggen is een puzzel op het kleurenscherm. De koffer toont je een toestand en jij moet uitzoeken wat hij wil voor de klok je te snel af is. Drie pogingen, en een foute kost een minuut.

MODE 11

Tug of War

Beide teams kunnen hem pakken, keer op keer, de hele partij lang. Er ontploft niets en er is geen ronde te verliezen. Er is alleen een klok, en wie de bom het grootste deel van die klok had, wint. Goed voor opendeurdagen en respawn-spel, want het toestel blijft de hele namiddag in gebruik in plaats van één gebeurtenis van tien minuten te zijn.

MODE 12

Dead Man's Switch

Iemand moet de bediening vasthouden. Laat je los, dan begint een lont van vijftien seconden te lopen. Leg je er weer een hand op, dan stopt hij. Het zet een verdediger vast bij de koffer en maakt hem het meest voor de hand liggende doelwit op het veld.

MODE 13

Domination

Elke koffer in het mesh is een innamepunt. Houd de knop van je team de innametijd vast om er een te pakken, en elk punt dat je bezit blijft voor je scoren zolang je het houdt. Beide knoppen ingedrukt betekent betwist, dus niemand pakt in zijn eentje stilletjes een punt. De kleur van de knop vertelt je vanaf de andere kant van het veld wie het bezit. Het eerste team op het doel wint.

MODE 14

Hardpoint

Er is telkens maar één koffer actief en die laat het luid weten, met geluid, baken en scherm. Wie hem houdt scoort zolang hij hem houdt, en betwist betekent dat niemand scoort. Na de rotatietijd verspringt hij naar een andere koffer, met een paar seconden waarschuwing vooraf, en de oude gaat donker. Contact verbreken, het veld over, en opnieuw.

// GEPLANDE TIERS

GEBOUWD VOOR JOUW SITE

Geplande opzet. Tiers en hun inhoud kunnen nog wijzigen.

Silver

STAND-ALONE

De essentie, in een koffer die een hele dag draait op een standaard airsoftbatterij. Tekstdisplay, keypad en beacon-positionering voor locatiegames.

Platinum

OPEN TERREIN

Alles van Gold, plus gps voor locatiegames buiten op een groot terrein en een effectenuitgang om rook of licht te triggeren.

// GEPLANDE SPECIFICATIE

WAT WE BOUWEN

Doelen, geen garanties. Verwacht dat deze tabel schuift naarmate we testen.

FUNCTIE
Silver
Gold
Platinum
3×4 keypad
Tactiele invoer om scherp te stellen
Bewegingsdetectie
Weet hoe hij behandeld wordt
USB-token
Scherpstellen, ontmantelen of overrulen met een sleutel
Ingebouwd geluid
Aftelling, meldingen en alarm
Beacon-positionering
Locatiegames binnen, zonder gps
4×20 tekendisplay
Leesbaar in vol zonlicht
Spelerstags & scores
Wie stelde scherp, wie ontmantelde
Kleurenscherm
Rijker speldisplay
RGB-knoppen
Tonen wie het objectief heeft
2 sleutelschakelaars
Dat echte nuke-gevoel
Draadloos mesh
Koffers aan elkaar koppelen
WiFi & app-bediening
Instellen vanaf een telefoon
Modes met meerdere koffers
Domination, Hardpoint, Chain Reaction
Maatwerk
Afgestemd op jouw gamesite
GPS
Locatiegames buiten
Effectenuitgang
IWG-rook / Bengaals licht

DE MK IV WILLEN
ZODRA HIJ ER IS?

Vertel ons over jouw gamesite en we laten het weten zodra de Mk IV klaar is — en wat het betekent voor hoe jullie spelen.

Interesse doorgeven