Nuke Case
Mk IV Bomprop van de volgende generatie voor airsoft en paintball
De volgende generatie van onze airsoft bom prop. Opnieuw opgebouwd rond een nieuwe controller, met spelersscores, positionering binnen en veertien gamemodes.
De Mk IV wordt nog ontworpen en getest. Alles op deze pagina is waar we naartoe werken — het kan veranderen, van tier wisselen of sneuvelen voor de release. Niets hiervan is al te bestellen.
Een airsoft bom prop die ook weet wie hem ontmantelde.
De Mk III doet één ding goed: hij telt af en iemand moet erbij zien te raken. De Mk IV houdt dat en voegt toe wat elke spelleider nu met de hand doet — vertellen wat er echt gebeurd is. Spelers dragen een kleine tag, en de koffer registreert wie hem scherpstelde, wie hem ontmantelde en wie het objectief vasthield toen de klok afliep.
VEERTIEN GAMEMODES
Zes overgenomen van de Mk III. Acht nieuwe.
CodeBuster
Er zitten twee codes in de koffer. De ene stelt hem scherp, de andere legt hem stil, en elk team krijgt er een. Je tikt hem in op het toetsenbord, # om te versturen en * om te wissen. Zit je ernaast, dan zoemt de koffer en zet hij ACCESS DENIED op het scherm.
Sittingduck
De bom begint veilig. Houd de knoppen ingedrukt om hem scherp te zetten en hij begint tijd te sparen voor wie dat deed. Het andere team kan hem meteen terugdraaien, en hij kan zo vaak van eigenaar wisselen als de klok toelaat. Wie hem het langst had als de tijd om is, wint. Staat hij nog scherp op nul, dan gaat hij af.
MasterKey
Twee sleutelschakelaars, en je hebt ze allebei nodig om hem scherp te zetten. Draai ze samen om en de koffer staat scherp. Haal één sleutel er weer uit en hij is veilig, dus er moeten twee mensen bij blijven en geen van beiden kan weglopen.
Quickshot
De aftelling is in drie vensters geknipt en de koffer luistert alleen dan. Houd binnen een venster beide knoppen vast en hij slaat om. Probeer het erbuiten en er gebeurt niets. Mis je een venster, dan zoemt hij en flitsen beide knoppen blauw om te zeggen dat het voorbij is. Je kunt niet bij de koffer gaan zitten en werken wanneer je wil, je moet er drie keer zijn, op zijn moment.
Escort
De koffer moet verplaatst worden, en waterpas blijven. Kantel hem te ver en hij geeft een lage toon en kost een leven. Raken de levens op terwijl hij scherp staat, dan is hij voor de aanvallers. Stilleggen doe je door de token erin te duwen en erin te houden terwijl een balk zich vult, en er te vroeg uithalen zet de balk weer op nul.
Search & Destroy
CodeBuster aan een veel kortere leiband. Er is een venster om de bom geplaatst te krijgen, en zodra dat lukt neemt een lont het over. Allebei stel je in vóór de partij, dus je kunt er een razende twee minuten van maken of een lange uitputtingsslag. Eenmaal scherp is de code van de verdedigers het enige dat hem nog stopt.
Chain Reaction
Meerdere koffers in het mesh, één gedeeld venster, en een volgorde waarin ze stilgelegd moeten worden. Zit de volgorde fout, dan krijgt elke koffer in de groep de straf. Het is de enige mode die je niet op één toestel draait, want een koffer heeft niets om aan te ketenen.
Hot Potato
Precies zoals Tug of War ingenomen, met één regel anders. De tijd die je onderweg spaart telt niet mee. Het enige wat telt is welk team hem als laatste had toen de klok afliep, dus een partij kan in de laatste seconden nog omslaan, en dat doet ze meestal ook.
Containment
De scherpe koffer hangt vast aan een zone. Hij moet er ofwel binnen blijven, ofwel eruit geduwd worden, en over de lijn gaan laat hem afgaan. Buiten komt die lijn van gps. Binnen komt hij van beacons, en daarom werkt de mode in een CQB-huis waar gps niets waard is.
Cipher
Stilleggen is een puzzel op het kleurenscherm. De koffer toont je een toestand en jij moet uitzoeken wat hij wil voor de klok je te snel af is. Drie pogingen, en een foute kost een minuut.
Tug of War
Beide teams kunnen hem pakken, keer op keer, de hele partij lang. Er ontploft niets en er is geen ronde te verliezen. Er is alleen een klok, en wie de bom het grootste deel van die klok had, wint. Goed voor opendeurdagen en respawn-spel, want het toestel blijft de hele namiddag in gebruik in plaats van één gebeurtenis van tien minuten te zijn.
Dead Man's Switch
Iemand moet de bediening vasthouden. Laat je los, dan begint een lont van vijftien seconden te lopen. Leg je er weer een hand op, dan stopt hij. Het zet een verdediger vast bij de koffer en maakt hem het meest voor de hand liggende doelwit op het veld.
Domination
Elke koffer in het mesh is een innamepunt. Houd de knop van je team de innametijd vast om er een te pakken, en elk punt dat je bezit blijft voor je scoren zolang je het houdt. Beide knoppen ingedrukt betekent betwist, dus niemand pakt in zijn eentje stilletjes een punt. De kleur van de knop vertelt je vanaf de andere kant van het veld wie het bezit. Het eerste team op het doel wint.
Hardpoint
Er is telkens maar één koffer actief en die laat het luid weten, met geluid, baken en scherm. Wie hem houdt scoort zolang hij hem houdt, en betwist betekent dat niemand scoort. Na de rotatietijd verspringt hij naar een andere koffer, met een paar seconden waarschuwing vooraf, en de oude gaat donker. Contact verbreken, het veld over, en opnieuw.
GEBOUWD VOOR JOUW SITE
Geplande opzet. Tiers en hun inhoud kunnen nog wijzigen.
Silver
De essentie, in een koffer die een hele dag draait op een standaard airsoftbatterij. Tekstdisplay, keypad en beacon-positionering voor locatiegames.
Gold
Kleurenscherm, RGB-knoppen en sleutelschakelaars, spelersscores, plus een draadloos mesh tussen koffers — zo worden meerdere koffers innamepunten. Alles wat een indoor- of CQB-site nodig heeft.
Platinum
Alles van Gold, plus gps voor locatiegames buiten op een groot terrein en een effectenuitgang om rook of licht te triggeren.
WAT WE BOUWEN
Doelen, geen garanties. Verwacht dat deze tabel schuift naarmate we testen.
DE MK IV WILLEN
ZODRA HIJ ER IS?
Vertel ons over jouw gamesite en we laten het weten zodra de Mk IV klaar is — en wat het betekent voor hoe jullie spelen.
Interesse doorgeven