IN ONTWIKKELING · NOG NIET LEVERBAAR

Payload
Mk I Genetwerkte objectief-prop voor CQB-airsoft en lasertag

Een genetwerkt doelwit klein genoeg om mee te lopen. Een aftelklok, een code, twee teamknoppen en veel licht — zodat een spel over een heel gebouw kan lopen in plaats van rond één case.

Een ontwerpdoel, geen specificatieblad

De Payload is uitgewerkt maar wordt nog niet gebouwd: de Nuke Case Mk IV komt eerst. Alles op deze pagina is wat we van plan zijn te bouwen — het kan veranderen of vervallen, er is geen releasedatum, en niets hiervan is te bestellen.

// OVERZICHT

Geen goedkopere Nuke Case. Een ander soort aankoop.

De Nuke Case is hét doelwit — één per terrein, en het spel draait erom. De Payload is één doelwit van meerdere, zodat het spel over een hele map kan gaan. Een terrein met één case en zes Payloads speelt iets wat een terrein met twee cases niet kan.

// WAT HET DOET
Op zichzelf compleet
Alle vijf de modi draaien op één toestel — geen tweede doos, geen marshal, geen netwerk. Eén Payload is een volledig product, geen half.
Speelt zonder netwerk
Veel terreinen hebben geen bruikbare wifi. De console voegt het live overzicht en het scorebord toe; het spel hangt er nooit van af.
Leesbaar door de hele ruimte
Vier lichtstrips dragen wat het scherm niet kwijt kan. Elke kleur heeft een eigen beweging, zodat de toestand ook leesbaar blijft voor spelers die de teamkleuren niet uit elkaar houden.
Gebouwd om beschoten te worden
Binnen is het doelwit waar iedereen op richt, op drie meter. Scherm achter polycarbonaat, afgeschermde strips, en bevestigingspunten zodat het aan een muur of een ton hangt.

VIJF SPELMODI

Elk daarvan speelbaar op één toestel.

MODE 01

CodeBuster

Je team heeft een viercijferige code, en die invoeren pakt het punt. Elk toestel heeft zowel een toetsenbord als een draaiknop, en welke van de twee een ronde gebruikt zet je vóór de aftrap: het toetsenbord is in een seconde klaar, de knop laat je in het open veld draaien om elk cijfer te kiezen en doorklikken. Terwijl iemand halverwege een code zit, staat de klok van de eigenaar stil, dus in de weg lopen loont ook als je hun code helemaal niet kent.

MODE 02

Search & Destroy

Eén team plaatst, het andere ontmantelt, en niemand moet vooraf beslissen wie wie is. Wie als eerste zijn code invoert, is de aanvaller van die ronde. Op het plaatsen start een lont, en alleen de code van het andere team stopt hem, dus een aanvaller kan zijn eigen bom niet afblazen. Wat een ontmanteling waard is, zet je vóór de aftrap. Ze kan de ronde daar beëindigen, de winst tot de laatste seconde vasthouden, of de aanvallers opnieuw laten plaatsen.

MODE 03

SittingDuck

De bom begint veilig. Houd de knoppen ingedrukt om hem scherp te zetten en hij begint tijd te sparen voor wie dat deed. Het andere team kan hem meteen terugdraaien, en hij kan zo vaak van eigenaar wisselen als de klok toelaat. Wie hem het langst had als de tijd om is, wint. Staat hij nog scherp op nul, dan gaat hij af.

MODE 04

Tug of War

Beide teams kunnen hem pakken, keer op keer, de hele partij lang. Er ontploft niets en er is geen ronde te verliezen. Er is alleen een klok, en wie de bom het grootste deel van die klok had, wint. Goed voor opendeurdagen en respawn-spel, want het toestel blijft de hele namiddag in gebruik in plaats van één gebeurtenis van tien minuten te zijn.

MODE 05

Hot Potato

Precies zoals Tug of War ingenomen, met één regel anders. De tijd die je onderweg spaart telt niet mee. Het enige wat telt is welk team hem als laatste had toen de klok afliep, dus een partij kan in de laatste seconden nog omslaan, en dat doet ze meestal ook.

MODE 06

MeshControl

Twee of meer toestellen, aan elkaar gekoppeld, en ze winnen of verliezen samen. Wie er één scherpstelt, pakt de hele set: vanaf dan kan alleen dat team nog een onaangeroerd toestel scherpstellen, en de tegenpartij moet de al scherpe toestellen gaan afpakken. Staat elk toestel scherp als de klok stopt, dan gaat de hele set samen af. Maak ze allemaal onschadelijk en het team dat dat deed wint in stilte, met niets dan de lampen om het te tonen. Een set die bij het eindsignaal nog verdeeld is, is een ronde die niemand won.

// HOEVEEL JE NODIG HEBT

ÉÉN IS EEN SPEL. ZES IS EEN MAP

Geplande pakketten — geen prijzen en geen hardwareniveaus. Elke Payload is hetzelfde toestel.

Eén

EEN VOLLEDIGE PROP

Alle vijf de modi, zelfstandig. De goedkoopste ingang tot het assortiment, en waar de meeste terreinen zullen beginnen.

Zes

EEN HEEL TERREIN

Genoeg doelwitten om een spel over een CQB-gebouw te spreiden — kamers, verdiepingen en gangen, elk de moeite waard om voor te vechten.

// WAAR HET STAAT

PAYLOAD OF NUKE CASE?

Ze worden om verschillende redenen gekocht. De meeste terreinen die beide hebben, gebruiken ze samen.

FUNCTIE
Payload Mk I
Nuke Case Mk IV
Zijn rol
Een doelwit — één van meerdere
Hét doelwit — het spel draait erom
Hoeveel je er koopt
Een half dozijn, over een map
Eén per terrein, misschien twee
Scherm
Tekstscherm van twee regels
Kleurenscherm, of tekst op vier regels
Positie
Beacons — binnen en CQB
Gps en beacons — overal
Radio tussen toestellen
Rechtstreekse link tussen toestellen, plus wifi
Mesh met groot bereik, zonder infrastructuur
Behuizing
Geprinte doos, gemaakt om te dragen
Robuuste flightcase
Spelmodi
Vijf bij lancering
Veertien
Waar het het sterkst is
Binnen en op korte afstand
Open veld, en binnen
// WAT ER OP HET BORD ZIT

GEPLANDE HARDWARE

De bedoelde uitvoering. Verwacht dat dit nog schuift terwijl het ontwerp getest wordt.

ESP32-controller
Wifi en bluetooth op de chip — geen extra radio’s
Tekstscherm van twee regels
Leesbaar bij daglicht, en de timer houdt één vaste plek die niets anders mag opeisen
4×4-keypad
Alleen codes — cijfers, wissen, bevestigen
Twee teamknoppen
Groen links, rood rechts, op elk toestel. Het opschrift is een kleur, geen woord
Draaiknop
De instelknop. Een spelleider draait eraan; een speler nooit
Vier lichtstrips
De toestand, op tien meter leesbaar voor wie het scherm helemaal niet ziet
Luidspreker van 3 W
Aftellen, meldingen en alarmen — luid genoeg om een gedragen bom te verraden
Beacons & spelerstags
Positie binnen, waar gps niet komt
Wifi & marshalconsole
Live overzicht en scorebord. Nooit nodig om te spelen
Rechtstreekse link tussen toestellen
Objective-modi door een heel gebouw, zonder netwerk op het terrein
Airsoft-lipo, 2S of 3S
Celaantal wordt bij het inschakelen herkend; een speeldag op één pack
Bevestigingspunten
Aan een muur, een ton of een deurpost in plaats van op de grond
Impactbescherming
Scherm achter polycarbonaat, afgeschermde strips, en bestand tegen vallen

PAYLOADS OP
JOUW TERREIN?

Vertel ons hoe je speelt, dan laten we het weten zodra de Payload er is — en wat er nodig is om hem bij jou te laten draaien.

Interesse doorgeven