Des accessoires paintball pour
les parties à scénario
Bombes factices, points de domination et objectifs électroniques pour le paintball scénario et les big games. Étanches à la peinture, faits pour être tirés dessus, et fabriqués main en Belgique.
Une partie à scénario vaut ce que vaut l’enjeu. Un drapeau, c’est un bout de tissu. Une bombe factice de paintball, c’est une horloge que tout le monde entend.
Nous construisons les objectifs qui donnent sa forme à un big game, et l’électronique qui tient le score pendant que les arbitres font autre chose. La peinture est plus dure pour le matériel que les billes : l’écran est derrière du polycarbonate, les bandes lumineuses sont protégées et la mallette ferme sur un joint. Un tir direct, c’est une trace à essuyer, pas une unité à renvoyer.
Des objectifs sur lesquels bâtir un big game
Bombes factices de paintball
Une bombe factice à désamorcer dans une mallette renforcée. Posez-la, défendez-la, ou entrez le code avant la fin de la mèche. Le même accessoire joue Search & Destroy, Escort et quatre autres parties.
Points de domination
Du terrain qui marque tant que vous le tenez. Les points s’allument à la couleur de l’équipe qui les détient, pour qu’un terrain lise la partie de loin et à travers un masque.
Montages pour big games
Un week-end à scénario demande des accessoires qui tiennent et des règles qu’un arbitre peut changer entre deux vagues. Nous construisons les deux, et nous les construisons dans votre histoire plutôt qu’autour.
Ce qu’un terrain de paintball achète en premier
Nuke Case Mk III
La bombe factice autour de laquelle s’écrit un scénario. Une mèche, deux codes et six façons d’y jouer. Plus de nouvelles commandes le temps de construire sa remplaçante.
Voir le produit →Waypoint Mk I
Des points qui se gèrent seuls. De la domination sur tout le site, ou un seul point disputé qui transforme la partie en dispute pour un bout de terrain.
Voir le produit →Payload Mk I
Des objectifs assez légers pour courir avec, pour qu’une partie couvre une carte entière plutôt qu’une mallette. En développement.
Voir le produit →Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une bombe factice de paintball ?
Une mallette d’électronique qui tient le rôle d’une bombe. Un clavier l’arme, un compte à rebours tourne à la vue de tous, et l’autre équipe doit l’atteindre et entrer son propre code pour la désamorcer. Elle termine la manche avec une sirène, pas avec une explosion.
La peinture abîme-t-elle les accessoires ?
Non. L’écran est derrière du polycarbonate, les bandes lumineuses sont protégées et la mallette ferme sur un joint. La peinture s’essuie à l’extérieur et n’atteint pas l’électronique.
Un arbitre peut-il changer les règles entre deux parties ?
Oui. Durée de mèche, temps de maintien, distances de capture et codes se règlent sur l’unité elle-même : un arbitre peut retoucher une partie entre deux vagues sans ordinateur et sans intervention.
Livrez-vous les terrains de paintball hors de Belgique ?
Nous livrons dans toute l’UE. Dites-nous où se trouve le terrain et ce que vous faites tourner, et nous chiffrons l’ensemble et la livraison ensemble.
Rendez votre
jeu inoubliable
Briefez-nous sur votre scénario, salle ou tournage — nous apportons le matériel.
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