Payload
Mk I Objectif électronique en réseau pour l’airsoft CQB et le laser game
Un objectif en réseau assez petit pour courir avec. Un compte à rebours, un code, deux boutons d’équipe et beaucoup de lumière — pour qu’une partie se joue sur tout un bâtiment plutôt qu’autour d’une seule caisse.
Le Payload est spécifié mais pas en construction : la Nuke Case Mk IV passe d’abord. Tout ce qui figure sur cette page est ce que nous comptons construire — cela peut changer ou disparaître, il n’y a pas de date, et rien ici n’est commandable.
Pas une Nuke Case moins chère. Un autre type d’achat.
La Nuke Case est l’objectif — une par terrain, et la partie tourne autour d’elle. Le Payload est un objectif parmi plusieurs, pour que la partie puisse tourner autour de toute une carte. Un terrain avec une caisse et six Payloads joue ce qu’un terrain avec deux caisses ne peut pas jouer.
CINQ MODES DE JEU
Tous jouables sur un seul appareil.
CodeBuster
Votre équipe a un code à quatre chiffres, et le saisir prend le point. Chaque appareil a les deux, clavier et molette, et lequel des deux sert pour une manche se règle avant le coup d’envoi : le clavier est expédié en une seconde, la molette vous fait tourner pour choisir chaque chiffre et cliquer, à découvert. Tant que quelqu’un est au milieu d’un code, l’horloge du propriétaire est arrêtée, donc gêner vaut le coup même sans connaître leur code.
Search & Destroy
Une équipe pose, l’autre désamorce, et personne n’a à décider qui est qui à l’avance. Celui qui entre son code le premier est l’attaquant de la manche. Une mèche démarre à la pose et seul le code de l’autre équipe l’arrête, un attaquant ne peut donc pas annuler sa propre bombe. Ce que vaut un désamorçage se règle avant le coup d’envoi. Il peut finir la manche là, tenir la victoire jusqu’à la dernière seconde, ou laisser les attaquants reposer la bombe.
SittingDuck
La bombe démarre sûre. Maintenez les boutons pour la passer en armé et elle se met à accumuler du temps pour celui qui l’a fait. L’autre équipe peut la retourner aussitôt, et elle peut changer de mains autant de fois que l’horloge le permet. Qui l’a gardée le plus longtemps gagne, et si elle est encore armée à zéro, elle explose.
Tug of War
Les deux équipes peuvent la prendre, encore et encore, pendant toute la partie. Rien n’explose et il n’y a pas de manche à perdre. Il y a juste une horloge, et celui qui a eu la bombe sur la plus grande partie de celle-ci gagne. Parfait pour les portes ouvertes et les parties avec respawn, parce que le prop reste en jeu tout l’après-midi au lieu d’être un événement de dix minutes.
Hot Potato
Prise exactement comme au Tug of War, avec une ligne changée. Le temps accumulé en route ne compte pour rien. Ce qui compte, c’est quelle équipe l’avait en dernier à la fin de l’horloge, donc une partie peut basculer dans les dernières secondes, et c’est en général ce qui arrive.
MeshControl
Deux appareils ou plus, reliés, et ils gagnent ou perdent ensemble. Armer l'un d'eux prend tout le lot : à partir de là, seule cette équipe peut armer un appareil que personne n'a touché, et l'autre camp doit aller capturer ceux qui sont déjà armés. Si chaque appareil est armé quand le chrono s'arrête, tout le lot explose ensemble. Désamorcez-les tous et l'équipe qui l'a fait l'emporte en silence, sans rien d'autre que les lumières pour le montrer. Un lot encore partagé au coup de sifflet est une manche que personne n'a gagnée.
UN, C’EST UNE PARTIE. SIX, C’EST UNE CARTE
Tailles de lot prévues — ni des prix, ni des niveaux de matériel. Chaque Payload est le même appareil.
Un
Les cinq modes, en autonome. L’entrée de gamme la moins chère, et là où la plupart des terrains commenceront.
Trois
Deux appareils reliés débloquent Domination ; trois débloquent la rotation de hardpoint. Ces modes demandent plus d’un objectif sur le terrain, donc plus d’un boîtier.
Six
Assez d’objectifs pour étaler une partie sur un bâtiment CQB — salles, étages et couloirs, chacun valant la peine qu’on s’y batte.
PAYLOAD OU NUKE CASE ?
On les achète pour des raisons différentes. La plupart des terrains qui ont les deux les utilisent ensemble.
MATÉRIEL PRÉVU
La configuration visée. Attendez-vous à ce qu’elle bouge au fil des essais.
DES PAYLOADS SUR
VOTRE TERRAIN ?
Dites-nous comment vous jouez : nous vous préviendrons dès que le Payload existera — et ce qu’il faudrait pour le faire tourner chez vous.
Manifester son intérêt