Des accessoires airsoft qui
font la partie
Bombes factices, points de capture et objectifs électroniques pour l’airsoft et le milsim. Faits main en Belgique, livrés dans toute l’UE, et construits pour encaisser une saison entière.
Un accessoire airsoft, c’est ce autour de quoi tourne une partie. Sans lui, vous avez une fusillade. Avec lui, vous avez une manche que quelqu’un peut gagner.
Nous construisons l’électronique qui tranche : une bombe à armer et à désamorcer, un point à tenir, un objectif à transporter. Chaque unité est faite main, tourne sur la même LiPo que vous chargez déjà pour votre réplique, et joue seule sans réseau sur le terrain. Les arbitres règlent les règles sur l’appareil et non dans un tableur, et l’accessoire tient le score pour que personne n’ait à en discuter après.
Trois familles d’accessoires airsoft
Bombes factices
Une bombe factice à désamorcer dans une mallette renforcée. Armez-la au clavier, regardez le compte à rebours, et entrez le code de l’autre équipe avant la fin. Six modes de jeu sur la Mk III, quatorze prévus pour la Mk IV.
Points de capture
Un point de domination qui décide seul à qui il appartient. Les joueurs le prennent en se tenant dessus avec leur tag, et un anneau lumineux montre l’équipe qui le tient depuis l’autre bout du terrain.
Fabrications sur mesure
Dites-nous comment se joue votre terrain et nous construisons l’accessoire autour. Règles, durées de mèche, distances de capture, codes et finition suivent votre jeu, pas un catalogue.
Par où commencer
Nuke Case Mk III
La bombe factice pour laquelle on nous connaît. Search & Destroy, Escort et quatre autres modes, dans une mallette qui encaisse les chutes. Plus de nouvelles commandes le temps de construire sa remplaçante.
Voir le produit →Waypoint Mk I
Du terrain qui vaut la peine d’être disputé. Un point, c’est King of the Hill. Trois ou plus, c’est la rotation de hardpoint sur tout le site.
Voir le produit →Nuke Case Mk IV
La prochaine bombe factice : score par joueur, positionnement par balises pour le CQB, et quatorze modes de jeu. En développement.
Voir le produit →Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une bombe factice airsoft ?
C’est une mallette d’électronique qui tient le rôle d’une bombe dans une partie. Elle a un clavier, un compte à rebours et un code. Une équipe l’arme, l’autre doit l’atteindre et la désamorcer avant la fin du temps. Rien n’explose : la mallette fait du bruit, s’allume, et la manche est terminée.
Les accessoires ont-ils besoin de wifi sur le terrain ?
Non. Chaque accessoire joue seul. La console ajoute une vue en direct et un tableau des scores là où un terrain a un réseau, mais une coupure n’arrête jamais une partie.
Sur quoi fonctionnent-ils ?
Sur une LiPo airsoft classique, les mêmes packs que vous chargez déjà. Le nombre d’éléments est détecté à l’allumage, et une journée complète de jeu sur un pack est la cible pour chaque unité que nous construisons.
Pouvez-vous construire un accessoire pour notre terrain ?
Oui, c’est l’essentiel de notre travail. Dites-nous comment vous jouez et nous dimensionnons l’accessoire sur vos règles, votre terrain et votre budget. Vous parlez à ceux qui le construisent, pas à un revendeur.
Rendez votre
jeu inoubliable
Briefez-nous sur votre scénario, salle ou tournage — nous apportons le matériel.
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