Waypoint
Mk I Point de capture et de domination pour airsoft
Un point de capture qui décide tout seul. Un anneau lumineux montre quelle équipe tient le terrain, les joueurs le prennent en se tenant dessus, et il continue à jouer quand le réseau, lui, s’arrête.
Le point possède le terrain. La console ne fait que compter.
La possession se décide sur l’appareil : le tag d’un joueur doit être assez proche, assez longtemps. C’est pour cela qu’un point continue de fonctionner pendant une coupure réseau — la partie ne s’arrête pas parce que le wifi s’est arrêté. La console récolte le score, dessine le formulaire de réglages et pousse les mises à jour. Elle n’intervient pas quand un point change de mains.
TROIS FAÇONS DE JOUER
Choisies depuis la console. Les mêmes points font les trois.
Domination
Tous les points du site sont actifs en même temps. Tenez-vous dans l’anneau d’un point pendant le temps de capture pour le basculer vers votre équipe, et chaque point tenu rapporte un point par seconde, donc deux points marquent deux fois plus vite qu’un seul. Ils changent de mains toute la partie, et le meilleur score à l’arrêt de l’horloge gagne.
King of the Hill
Un seul point, et tout le monde le veut. Qui se tient dessus marque pour chaque seconde où il le garde, et il change de mains aussi souvent que les gens arrivent à s’en déloger. Le meilleur score à l’arrêt de l’horloge emporte la partie. C’est Domination ramenée à un seul point, ce qui transforme tout le site en une longue dispute pour un bout de terrain.
Rotation de hardpoint
Un seul point est actif à la fois et il se déplace sur un minuteur. Le point actif brûle fort et pulse pendant que les autres restent éteints, et lui seul marque. Quand il bouge, toute la partie bouge avec lui, les équipes doivent donc rompre le contact et foncer sur le suivant, encore et encore.
UN POINT, OU TOUT UN TERRAIN
Pas des niveaux de matériel — chaque Waypoint est le même appareil. C’est le nombre qui décide des parties possibles.
Un point
Un seul point disputé : tenez-le pour marquer en King of the Hill. Une partie complète sur un seul appareil.
Deux ou plus
Plusieurs points, chacun marquant pour qui le tient. Le score vient du terrain tenu dans la durée, donc le combat s’étale sur le site.
Trois ou plus
Un seul point est actif à la fois et lui seul marque. Il se déplace sur un minuteur — l’actif brûle de mille feux, les autres s’éteignent, et tout le terrain doit suivre.
CE QUE FAIT UN POINT
Firmware en service, mis à jour par les airs.
PRÊT À PRENDRE
ET TENIR LE TERRAIN ?
Dites-nous votre terrain et combien de points vous voulez disputer — nous composons le lot et le chiffrons.
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