DISPONIBLE · SUR LE TERRAIN

Waypoint
Mk I Point de capture et de domination pour airsoft

Un point de capture qui décide tout seul. Un anneau lumineux montre quelle équipe tient le terrain, les joueurs le prennent en se tenant dessus, et il continue à jouer quand le réseau, lui, s’arrête.

// APERÇU

Le point possède le terrain. La console ne fait que compter.

La possession se décide sur l’appareil : le tag d’un joueur doit être assez proche, assez longtemps. C’est pour cela qu’un point continue de fonctionner pendant une coupure réseau — la partie ne s’arrête pas parce que le wifi s’est arrêté. La console récolte le score, dessine le formulaire de réglages et pousse les mises à jour. Elle n’intervient pas quand un point change de mains.

// CE QU’IL FAIT
Pris en se tenant dessus
Les joueurs portent un tag. Assez près, assez longtemps, et le point bascule vers leur équipe — rien à presser. Plus votre équipe est nombreuse dessus, plus la prise est rapide, avec un plafond pour qu’un attroupement ne la rende pas instantanée.
Reprise par le marshal
Un appui long sur le bouton fait tourner le propriétaire sans aucun tag, pour les reprises en main et les tests. Continuez d’appuyer et le point ouvre son propre réseau de configuration.
Survit au réseau
Le point garde son propre état : un broker qui tombe n’arrête pas la partie. Il se reconnecte et republie tout seul.
Réglé une fois, puis à distance
Au premier démarrage, le point ouvre son propre réseau et une page de configuration. Tout le reste se fait à distance — luminosité, nombre de LED, budget de courant, couleur neutre, distances de capture en mètres, et le firmware par les airs.

TROIS FAÇONS DE JOUER

Choisies depuis la console. Les mêmes points font les trois.

MODE 01

Domination

Tous les points du site sont actifs en même temps. Tenez-vous dans l’anneau d’un point pendant le temps de capture pour le basculer vers votre équipe, et chaque point tenu rapporte un point par seconde, donc deux points marquent deux fois plus vite qu’un seul. Ils changent de mains toute la partie, et le meilleur score à l’arrêt de l’horloge gagne.

MODE 02

King of the Hill

Un seul point, et tout le monde le veut. Qui se tient dessus marque pour chaque seconde où il le garde, et il change de mains aussi souvent que les gens arrivent à s’en déloger. Le meilleur score à l’arrêt de l’horloge emporte la partie. C’est Domination ramenée à un seul point, ce qui transforme tout le site en une longue dispute pour un bout de terrain.

MODE 03

Rotation de hardpoint

Un seul point est actif à la fois et il se déplace sur un minuteur. Le point actif brûle fort et pulse pendant que les autres restent éteints, et lui seul marque. Quand il bouge, toute la partie bouge avec lui, les équipes doivent donc rompre le contact et foncer sur le suivant, encore et encore.

// COMBIEN DE POINTS

UN POINT, OU TOUT UN TERRAIN

Pas des niveaux de matériel — chaque Waypoint est le même appareil. C’est le nombre qui décide des parties possibles.

Un point

KING OF THE HILL

Un seul point disputé : tenez-le pour marquer en King of the Hill. Une partie complète sur un seul appareil.

Trois ou plus

ROTATION DE HARDPOINT

Un seul point est actif à la fois et lui seul marque. Il se déplace sur un minuteur — l’actif brûle de mille feux, les autres s’éteignent, et tout le terrain doit suivre.

// SPÉCIFICATION COMPLÈTE

CE QUE FAIT UN POINT

Firmware en service, mis à jour par les airs.

Anneau lumineux adressable
39 pixels à la couleur de l’équipe qui le tient, visibles à travers le terrain
Capture automatique par tag
La balise d’un joueur doit être assez proche et rester assez longtemps, pour que quelqu’un qui passe ne prenne pas le point
Distance de capture en mètres
Trois zones réglées en mètres par l’exploitant, calibrées par tag plutôt que devinées d’après la puissance du signal
Capture disputée
Plus l’équipe en tête est nombreuse dessus, plus la prise est rapide, jusqu’à un plafond — un attroupement ne la rend pas instantanée
Bouton marshal
Appui long pour faire tourner le propriétaire — neutre, équipe un, équipe deux — sans aucun tag
Luminosité & budget de courant
Un plafond de courant que le point ne dépasse pas, pour qu’il ne se coupe pas lui-même
Couleurs d’équipe & neutre
Couleurs d’équipe par partie depuis la console, et une couleur neutre par point
Présence en direct
Signale qui se tient dessus, pour que la console montre les joueurs en face des points
Console d’exploitation
Scores, état de la partie et réglages par wifi. Le point publie son propre formulaire de réglages, il n’y a donc rien à changer côté console
Continue hors ligne
La possession se décide sur le point et non sur le serveur, une coupure n’arrête donc pas la partie
Configuration au téléphone, sans câble
Le point ouvre son propre réseau et une page de configuration pour le wifi et le broker
Mises à jour par les airs
Deux emplacements de firmware — un câble n’est nécessaire que pour le tout premier flash, plus jamais ensuite
Alerte d’urgence sur tout le site
Un marshal déclenche une alerte et chaque point du site la fait clignoter, quelle que soit la partie en cours
Télémétrie de santé
Temps de fonctionnement, signal et raison du dernier redémarrage, pour diagnostiquer depuis la console un point qui se comporte mal

PRÊT À PRENDRE
ET TENIR LE TERRAIN ?

Dites-nous votre terrain et combien de points vous voulez disputer — nous composons le lot et le chiffrons.

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