Paintball-Requisiten für
Szenario und Big Games
Bombenattrappen, Domination-Punkte und Objekt-Elektronik für Szenario-Paintball, MagFed-Events und Big Games. Farbfest, dafür gebaut beschossen zu werden, und in Belgien von Hand gefertigt.
Ein Szenariospiel steht und fällt damit, worum die Teams kämpfen. Eine Flagge ist ein Stück Stoff. Eine Paintball-Bombenattrappe ist eine Uhr, die jeder hören kann.
Wir bauen die Objekte, die einem Big Game seine Form geben, und die Elektronik, die mitzählt, während die Marshals etwas anderes tun. Farbe ist härter zur Hardware als BBs, also sitzt das Display hinter Polycarbonat, die Lichtleisten sind abgedeckt und der Koffer schließt auf einer Dichtung. Ein Volltreffer ist etwas zum Abwischen, keine Einheit zum Einschicken.
Objekte, auf denen ein Big Game stehen kann
Paintball-Bombenattrappen
Eine entschärfbare Bombenattrappe im robusten Flightcase. Platzieren, verteidigen, oder den Code eingeben, bevor die Zündzeit abläuft. Dieselbe Requisite spielt Search & Destroy, Escort und vier weitere Spiele.
Domination-Punkte
Boden, der punktet, solange ihr ihn haltet. Punkte leuchten in der Farbe des haltenden Teams, sodass ein Feld das Spiel aus der Ferne und durch eine Maske lesen kann.
Big-Game-Bauten
Ein Szenario-Wochenende braucht Requisiten, die es überstehen, und Regeln, die ein Marshal zwischen zwei Wellen ändern kann. Wir bauen beides, und wir bauen es in eure Geschichte hinein statt darum herum.
Womit ein Paintball-Gelände anfängt
Nuke Case Mk III
Die Bombenattrappe, um die ein Szenario geschrieben wird. Eine Zündzeit, zwei Codes und sechs Arten zu spielen. Keine neuen Bestellungen, solange der Nachfolger entsteht.
Produkt ansehen →Waypoint Mk I
Punkte, die sich selbst verwalten. Domination über das ganze Gelände, oder ein einziger umkämpfter Punkt, der das ganze Spiel in einen Streit um ein Stück Boden verwandelt.
Produkt ansehen →Payload Mk I
Objekte, leicht genug zum Mitlaufen, damit ein Spiel eine ganze Karte umfasst statt eines Koffers. In Entwicklung.
Produkt ansehen →Häufige Fragen
Was ist eine Paintball-Bombenattrappe?
Ein Koffer voller Elektronik, der die Rolle einer Bombe spielt. Ein Tastenfeld macht sie scharf, ein Countdown läuft für alle sichtbar, und das andere Team muss sie erreichen und seinen eigenen Code eingeben, um sie zu entschärfen. Sie beendet die Runde mit einer Sirene, nicht mit einer Explosion.
Beschädigt Farbe die Requisiten?
Nein. Das Display sitzt hinter Polycarbonat, die Lichtleisten sind abgedeckt und der Koffer schließt auf einer Dichtung. Farbe wischt man außen ab, sie kommt nicht an die Elektronik.
Kann ein Marshal die Regeln zwischen zwei Spielen ändern?
Ja. Zündzeit, Haltezeiten, Eroberungsradien und Codes stellt man am Gerät selbst ein, also kann ein Marshal ein Spiel zwischen zwei Wellen nachjustieren, ohne Laptop und ohne Servicebesuch.
Liefert ihr an Paintball-Gelände außerhalb Belgiens?
Wir liefern EU-weit. Sag uns, wo das Gelände liegt und was ihr fahrt, und wir bieten Satz und Lieferung zusammen an.
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