Waypoint
Mk I Airsoft Capture Point und Domination-Punkt
Ein Capture Point, der selbst entscheidet. Ein Lichtring zeigt, welches Team das Gelände hält, Spieler nehmen ihn ein, indem sie darauf stehen — und er spielt weiter, wenn das Netz das nicht tut.
Der Punkt besitzt das Gelände. Die Konsole zählt nur die Punkte.
Der Besitz wird auf dem Gerät entschieden: Das Tag eines Spielers muss nah genug sein, lang genug. Darum arbeitet ein Punkt auch bei einer Netzstörung weiter — das Spiel endet nicht, weil das WLAN endete. Die Konsole sammelt die Punkte, zeichnet das Einstellungsformular und schiebt neue Firmware nach. Beim Besitzerwechsel ist sie nicht beteiligt.
DREI ARTEN ZU SPIELEN
Über die Konsole gewählt. Dieselben Punkte spielen alle drei.
Domination
Jeder Punkt auf dem Gelände ist gleichzeitig aktiv. Steh die Eroberungszeit im Ring eines Punktes, um ihn auf dein Team zu drehen, und jeder gehaltene Punkt bringt einen Punkt pro Sekunde, zwei punkten also doppelt so schnell wie einer. Sie wechseln das ganze Spiel über den Besitzer, und die beste Wertung beim Stopp der Uhr gewinnt.
King of the Hill
Ein Punkt, und alle wollen ihn. Wer darauf steht, punktet für jede Sekunde, die er ihn behält, und er wechselt so oft den Besitzer, wie die Leute sich gegenseitig herunterdrängen können. Die beste Wertung beim Stopp der Uhr holt das Spiel. Es ist Domination auf einen einzigen Punkt eingedampft, und das macht aus dem ganzen Gelände einen langen Streit um ein Stück Boden.
Hardpoint-Rotation
Immer nur ein Punkt ist aktiv und er wandert nach einem Timer. Der aktive brennt hell und pulsiert, während der Rest gedimmt bleibt, und nur er punktet. Wandert er, zieht das ganze Spiel mit um, die Teams müssen also den Kontakt lösen und zum nächsten stürmen, wieder und wieder.
EIN PUNKT ODER EIN GANZES FELD
Keine Hardwarestufen — jeder Waypoint ist dasselbe Gerät. Die Anzahl entscheidet, welche Spiele laufen können.
Ein Punkt
Ein einzelner umkämpfter Punkt: halten und punkten in King of the Hill. Ein vollständiges Spiel auf einem Gerät.
Zwei oder mehr
Mehrere Punkte, jeder punktet für den, der ihn hält. Die Wertung kommt aus gehaltenem Gelände über die Zeit, also verteilt sich der Kampf über das Gelände.
Drei oder mehr
Immer nur ein Punkt ist aktiv, und nur der punktet. Er wechselt per Timer — der aktive leuchtet hell, der Rest wird dunkel, und das ganze Feld muss mit.
WAS EIN PUNKT KANN
Firmware im Einsatz, über Funk aktualisiert.
BEREIT, GELÄNDE ZU
NEHMEN UND ZU HALTEN?
Nennen Sie uns Ihr Gelände und wie viele Punkte umkämpft sein sollen — wir stellen den Satz zusammen und machen das Angebot.
Angebot anfragen