LIEFERBAR · IM EINSATZ

Waypoint
Mk I Airsoft Capture Point und Domination-Punkt

Ein Capture Point, der selbst entscheidet. Ein Lichtring zeigt, welches Team das Gelände hält, Spieler nehmen ihn ein, indem sie darauf stehen — und er spielt weiter, wenn das Netz das nicht tut.

// ÜBERBLICK

Der Punkt besitzt das Gelände. Die Konsole zählt nur die Punkte.

Der Besitz wird auf dem Gerät entschieden: Das Tag eines Spielers muss nah genug sein, lang genug. Darum arbeitet ein Punkt auch bei einer Netzstörung weiter — das Spiel endet nicht, weil das WLAN endete. Die Konsole sammelt die Punkte, zeichnet das Einstellungsformular und schiebt neue Firmware nach. Beim Besitzerwechsel ist sie nicht beteiligt.

// WAS ER KANN
Eingenommen, indem man darauf steht
Spieler tragen ein Tag. Nah genug, lang genug, und der Punkt geht an ihr Team — nichts zu drücken. Mehr vom eigenen Team auf dem Punkt nimmt ihn schneller ein, mit Deckel, damit eine Menge ihn nicht sofort holt.
Übernahme durch den Marshal
Die Taste gedrückt halten wechselt den Besitzer ganz ohne Tag, für Übernahmen und Tests. Weiter halten, und der Punkt öffnet sein eigenes Einrichtungsnetz.
Übersteht das Netz
Der Punkt hält seinen Zustand selbst, ein ausgefallener Broker legt das Spiel also nicht lahm. Er verbindet sich und meldet sich von allein wieder.
Einmal einrichten, dann aus der Ferne
Beim ersten Start öffnet der Punkt ein eigenes Netz und eine Einrichtungsseite. Alles danach geht aus der Ferne — Helligkeit, LED-Anzahl, Strombudget, Neutralfarbe, Einnahmedistanzen in Metern und Firmware über Funk.

DREI ARTEN ZU SPIELEN

Über die Konsole gewählt. Dieselben Punkte spielen alle drei.

MODE 01

Domination

Jeder Punkt auf dem Gelände ist gleichzeitig aktiv. Steh die Eroberungszeit im Ring eines Punktes, um ihn auf dein Team zu drehen, und jeder gehaltene Punkt bringt einen Punkt pro Sekunde, zwei punkten also doppelt so schnell wie einer. Sie wechseln das ganze Spiel über den Besitzer, und die beste Wertung beim Stopp der Uhr gewinnt.

MODE 02

King of the Hill

Ein Punkt, und alle wollen ihn. Wer darauf steht, punktet für jede Sekunde, die er ihn behält, und er wechselt so oft den Besitzer, wie die Leute sich gegenseitig herunterdrängen können. Die beste Wertung beim Stopp der Uhr holt das Spiel. Es ist Domination auf einen einzigen Punkt eingedampft, und das macht aus dem ganzen Gelände einen langen Streit um ein Stück Boden.

MODE 03

Hardpoint-Rotation

Immer nur ein Punkt ist aktiv und er wandert nach einem Timer. Der aktive brennt hell und pulsiert, während der Rest gedimmt bleibt, und nur er punktet. Wandert er, zieht das ganze Spiel mit um, die Teams müssen also den Kontakt lösen und zum nächsten stürmen, wieder und wieder.

// WIE VIELE PUNKTE

EIN PUNKT ODER EIN GANZES FELD

Keine Hardwarestufen — jeder Waypoint ist dasselbe Gerät. Die Anzahl entscheidet, welche Spiele laufen können.

Ein Punkt

KING OF THE HILL

Ein einzelner umkämpfter Punkt: halten und punkten in King of the Hill. Ein vollständiges Spiel auf einem Gerät.

Drei oder mehr

HARDPOINT-ROTATION

Immer nur ein Punkt ist aktiv, und nur der punktet. Er wechselt per Timer — der aktive leuchtet hell, der Rest wird dunkel, und das ganze Feld muss mit.

// VOLLSTÄNDIGE SPEZIFIKATION

WAS EIN PUNKT KANN

Firmware im Einsatz, über Funk aktualisiert.

Adressierbarer Lichtring
39 Pixel in der Farbe des haltenden Teams, über das Feld sichtbar
Automatische Einnahme per Tag
Der Beacon eines Spielers muss nah genug sein und lang genug bleiben, damit ein Vorbeigehender den Punkt nicht einnimmt
Einnahmedistanz in Metern
Drei Zonen, die der Betreiber in Metern setzt, pro Tag kalibriert statt aus der Signalstärke geraten
Umkämpfte Einnahme
Mehr vom führenden Team auf dem Punkt nimmt ihn schneller ein, bis zu einem Deckel — eine Menge holt ihn nicht sofort
Marshal-Taste
Halten wechselt den Besitzer — neutral, Team eins, Team zwei — ganz ohne Tag
Helligkeit & Strombudget
Eine Stromgrenze, die der Punkt nicht überschreitet, damit er sich nicht selbst lahmlegt
Team- & Neutralfarben
Teamfarben je Spiel von der Konsole, und eine Neutralfarbe je Punkt
Live-Anwesenheit
Meldet, wer darauf steht, damit die Konsole Spieler den Punkten zuordnen kann
Betreiberkonsole
Punkte, Spielstand und Einstellungen über WLAN. Der Punkt veröffentlicht sein eigenes Einstellungsformular, an der Konsole ist also nichts zu ändern
Spielt offline weiter
Der Besitz wird auf dem Punkt entschieden und nicht auf dem Server, eine Störung stoppt das Spiel also nicht
Einrichtung per Handy, ohne Kabel
Der Punkt öffnet ein eigenes Netz und eine Einrichtungsseite für WLAN- und Broker-Daten
Updates über Funk
Zwei Firmware-Speicher — ein Kabel braucht es nur beim allerersten Mal und danach nie wieder
Notruf über das ganze Gelände
Ein Marshal löst Alarm aus und jeder Punkt auf dem Gelände blinkt ihn, egal welches Spiel läuft
Zustandstelemetrie
Laufzeit, Signal und warum er zuletzt neu gestartet ist, damit ein auffälliger Punkt von der Konsole aus untersucht werden kann

BEREIT, GELÄNDE ZU
NEHMEN UND ZU HALTEN?

Nennen Sie uns Ihr Gelände und wie viele Punkte umkämpft sein sollen — wir stellen den Satz zusammen und machen das Angebot.

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