Airsoft-Requisiten, die
das Spiel entscheiden
Bombenattrappen, Capture Points und Objekt-Requisiten für Airsoft, Softair und Milsim. Handgefertigt in Belgien, EU-weit versandt und dafür gebaut, eine ganze Saison beschossen zu werden.
Eine Airsoft-Requisite ist das, worum es in einem Spiel geht. Ohne sie hast du ein Feuergefecht. Mit ihr hast du eine Runde, die jemand gewinnen kann.
Wir bauen die Elektronik, die das entscheidet: eine Bombe, die scharf gemacht und entschärft werden muss, einen Punkt, der gehalten werden muss, ein Objekt, das getragen werden muss. Jede Einheit ist von Hand gebaut, läuft auf demselben LiPo, den du ohnehin für deine Waffe lädst, und spielt allein, ohne Netz auf dem Gelände. Die Regeln stellen Marshals am Gerät ein und nicht in einer Tabelle, und die Requisite zählt mit, damit hinterher niemand darüber streiten muss.
Drei Arten von Airsoft-Requisiten
Bombenattrappen
Eine entschärfbare Bombenattrappe im robusten Flightcase. Am Tastenfeld scharf machen, den Countdown beobachten und den Code des anderen Teams eingeben, bevor die Zeit abläuft. Sechs Spielmodi auf der Mk III, vierzehn für die Mk IV geplant.
Capture Points
Ein Domination-Punkt, der selbst entscheidet, wem er gehört. Spieler nehmen ihn ein, indem sie mit ihrem Tag darauf stehen, und ein Lichtring zeigt das haltende Team über das ganze Feld hinweg.
Sonderanfertigungen
Sag uns, wie euer Gelände gespielt wird, und wir bauen die Requisite darum herum. Regeln, Zündzeiten, Eroberungsradien, Codes und Optik richten sich nach eurem Spiel, nicht nach einem Katalog.
Wo man anfängt
Nuke Case Mk III
Die Bombenattrappe, für die wir bekannt sind. Search & Destroy, Escort und vier weitere Modi, in einem Case, das einen Sturz übersteht. Keine neuen Bestellungen, solange der Nachfolger entsteht.
Produkt ansehen →Waypoint Mk I
Boden, um den es sich zu kämpfen lohnt. Ein Punkt ist King of the Hill, drei oder mehr sind Hardpoint-Rotation über das ganze Gelände.
Produkt ansehen →Nuke Case Mk IV
Die nächste Bombenattrappe: Spielerwertung, Beacon-Ortung für CQB und vierzehn Spielmodi. In Entwicklung.
Produkt ansehen →Häufige Fragen
Was ist eine Airsoft-Bombenattrappe?
Eine Bombenattrappe ist ein Koffer voller Elektronik, der im Spiel die Rolle einer Bombe übernimmt. Darin sitzen ein Tastenfeld, ein Countdown und ein Code. Ein Team macht sie scharf, das andere muss sie erreichen und entschärfen, bevor die Uhr auf null steht. Es explodiert nichts: der Koffer macht Lärm, leuchtet, und die Runde ist vorbei.
Brauchen die Requisiten WLAN auf dem Gelände?
Nein. Jede Requisite spielt für sich. Die Konsole liefert Live-Ansicht und Punktestand, wo ein Gelände ein Netz hat, aber eine abgerissene Verbindung stoppt nie ein Spiel.
Womit werden sie betrieben?
Mit einem normalen Airsoft-LiPo, denselben Packs, die du ohnehin lädst. Die Zellenzahl wird beim Einschalten erkannt, und ein voller Spieltag mit einem Pack ist das Ziel für jede Einheit, die wir bauen.
Baut ihr eine Airsoft-Requisite für unser Gelände?
Ja, das ist das meiste von dem, was wir tun. Sag uns, wie ihr spielt, und wir legen die Requisite auf eure Regeln, euren Boden und euer Budget aus. Du sprichst mit den Leuten, die sie bauen, nicht mit einem Händler.
Mach dein
Spiel unvergesslich
Briefe uns zu deinem Szenario, Raum oder Dreh — wir bringen die Hardware.
Angebot anfragen