Payload
Mk I Vernetzte Objekt-Requisite für CQB-Airsoft und Lasertag
Ein vernetztes Ziel, klein genug zum Mitlaufen. Ein Countdown, ein Code, zwei Teamtasten und viel Licht — damit ein Spiel über ein ganzes Gebäude läuft statt um einen einzigen Case.
Der Payload ist ausgearbeitet, wird aber noch nicht gebaut: Der Nuke Case Mk IV kommt zuerst. Alles auf dieser Seite ist das, was wir bauen wollen — es kann sich ändern oder wegfallen, es gibt keinen Termin, und nichts davon ist bestellbar.
Kein billigerer Nuke Case. Eine andere Art von Kauf.
Der Nuke Case ist das Ziel — eines pro Gelände, und das Spiel dreht sich darum. Der Payload ist ein Ziel von mehreren, damit sich das Spiel um eine ganze Karte drehen kann. Ein Gelände mit einem Case und sechs Payloads spielt etwas, das ein Gelände mit zwei Cases nicht kann.
FÜNF SPIELMODI
Jeder davon auf einem einzigen Gerät spielbar.
CodeBuster
Dein Team hat einen vierstelligen Code, und ihn einzugeben nimmt den Punkt. Jedes Gerät hat beides, Tastenfeld und Drehknopf, und welches davon eine Runde benutzt, wird vor dem Anpfiff gesetzt: das Tastenfeld ist in einer Sekunde erledigt, am Knopf drehst du dich im Offenen zu jeder Ziffer und klickst weiter. Solange jemand mitten in einem Code steckt, steht die Uhr des Besitzers still, im Weg zu stehen lohnt sich also auch, wenn du deren Code gar nicht kennst.
Search & Destroy
Ein Team pflanzt, das andere entschärft, und niemand muss vorher festlegen, wer wer ist. Wer zuerst seinen Code eingibt, ist in dieser Runde der Angreifer. Mit dem Pflanzen startet eine Zündschnur, und nur der Code des anderen Teams stoppt sie, ein Angreifer kann seine eigene Bombe also nicht abblasen. Was eine Entschärfung wert ist, wird vor dem Anpfiff gesetzt. Sie kann die Runde dort beenden, den Sieg bis zur letzten Sekunde halten, oder die Angreifer noch einmal pflanzen lassen.
SittingDuck
Die Bombe startet sicher. Halte die Taster gedrückt, um sie scharf zu machen, und sie sammelt Zeit für den, der das getan hat. Das andere Team kann sie sofort zurückdrehen, und sie kann so oft den Besitzer wechseln, wie die Uhr es zulässt. Wer sie am längsten hatte, gewinnt. Steht sie bei null noch scharf, geht sie hoch.
Tug of War
Beide Teams können sie nehmen, wieder und wieder, das ganze Spiel lang. Nichts detoniert und es gibt keine Runde zu verlieren. Es gibt nur eine Uhr, und wer die Bombe über den größeren Teil davon hatte, gewinnt. Gut für Open Days und Respawn-Spiel, weil das Gerät den ganzen Nachmittag im Einsatz bleibt statt ein Ereignis von zehn Minuten zu sein.
Hot Potato
Genau so eingenommen wie Tug of War, mit einer geänderten Zeile. Die unterwegs gesammelte Zeit zählt nichts. Es zählt nur, welches Team sie zuletzt hatte, als die Uhr ablief, ein Spiel kann sich in den letzten Sekunden also noch drehen, und meistens tut es das auch.
MeshControl
Zwei oder mehr Geräte, miteinander verbunden, und sie gewinnen oder verlieren gemeinsam. Wer eines scharf macht, nimmt den ganzen Satz: ab dann kann nur noch dieses Team ein unberührtes Gerät scharf machen, und die Gegenseite muss die bereits scharfen erobern. Steht jedes Gerät bei Ablauf der Uhr scharf, geht der ganze Satz zusammen hoch. Entschärft man sie alle, gewinnt das Team, das sie entschärft hat, lautlos - mit nichts als dem Licht als Beweis. Ein Satz, der beim Schlusspfiff noch geteilt ist, ist eine Runde, die niemand gewonnen hat.
EINER IST EIN SPIEL. SECHS SIND EINE KARTE
Geplante Paketgrößen — keine Preise und keine Hardwarestufen. Jeder Payload ist dasselbe Gerät.
Einer
Alle fünf Modi, eigenständig. Der günstigste Einstieg ins Sortiment, und dort werden die meisten Gelände anfangen.
Drei
Zwei verbundene Geräte schalten Domination frei, drei die Hardpoint-Rotation. Diese Modi brauchen mehr als ein Ziel auf dem Feld — und darum mehr als eine Kiste.
Sechs
Genug Ziele, um ein Spiel über ein CQB-Gebäude zu verteilen — Räume, Etagen und Flure, jeder davon umkämpft.
PAYLOAD ODER NUKE CASE?
Sie werden aus verschiedenen Gründen gekauft. Die meisten Gelände, die beides haben, nutzen sie zusammen.
GEPLANTE HARDWARE
Der geplante Aufbau. Rechnen Sie damit, dass sich das beim Testen noch verschiebt.
PAYLOADS AUF
IHREM GELÄNDE?
Sagen Sie uns, wie Sie spielen — wir melden uns, sobald es den Payload wirklich gibt, und sagen, was er auf Ihrem Gelände bräuchte.
Interesse vormerken