LASERTAG-REQUISITEN · ARENA-ELEKTRONIK · BELGIEN

Lasertag-Requisiten, die
den Punktestand führen

Objekt-Requisiten und Capture Points für Lasertag-Arenen, drinnen wie draußen. Beacon-Ortung, wo GPS nicht hinkommt, und ein Punktestand, der sich selbst füllt.

Lasertag zählt die Treffer bereits. Was es meist nicht sagen kann: wer den Raum gehalten hat, wer platziert hat, oder wer auf dem Punkt stand, als die Uhr ablief.

Unsere Requisiten übernehmen diesen Teil. Sie besitzen das Objekt, entscheiden es am Gerät und geben der Konsole am Ende einen Punktestand. Hallen sind der schwierige Fall und genau der, für den wir bauen: Beacon-Anker geben einer Requisite ein Ortsgefühl im Gebäude, damit ein Ortungsspiel in einem Gang so gut läuft wie auf offenem Gelände.

// WAS WIR BAUEN

Objekte für eine Arena

[ 01 ]

Capture Points

Ein Punkt, der zu dem übergeht, der mit seinem Tag darauf steht, in dessen Farbe beleuchtet, damit ein Raum das Spiel auf einen Blick liest. Nichts zu drücken und kein Marshal dazwischen.

[ 02 ]

Objekt-Requisiten

Kleine vernetzte Objekte, die sich über ein Gebäude verteilen lassen. Fünf Spielmodi auf einer Einheit, und kein WLAN auf dem Gelände nötig, um zu spielen.

[ 03 ]

Ganze Arenen

Eine Arena auf denselben Tags und derselben Konsole. Fang mit einem Punkt an und nimm Boden dazu, wenn die Spiele größer werden, statt zu ersetzen, was du schon hast.

// WELCHE REQUISITE

Womit eine Arena anfängt

// FAQ

Häufige Fragen

Funktionieren eure Requisiten mit unserem Lasertag-System?

Sie laufen daneben, nicht darin. Unsere Requisiten besitzen das Objekt und führen ihren eigenen Punktestand, während eure Tagger weiter Treffer zählen. Die meisten Anlagen fahren beides und lesen die zwei zusammen.

Funktionieren sie in der Halle?

Ja, genau dafür sind sie gebaut. Beacon-Anker geben einer Requisite ihre Position im Gebäude, sodass ein Ortungsspiel in einem Gang läuft, wo GPS überhaupt nichts bringt.

Wie viele Punkte braucht eine Arena?

Ein Punkt ist King of the Hill und für sich schon ein vollständiges Spiel. Zwei oder mehr geben Domination. Drei oder mehr geben Hardpoint-Rotation, bei der der aktive Punkt wandert und die ganze Arena mitziehen muss.

Können Spieler einen Punkt einnehmen, ohne etwas zu drücken?

Ja. Spieler tragen einen Tag, und ein Punkt wechselt, wenn genug Spieler eines Teams lange genug nah genug waren. Mehr Spieler nehmen ihn schneller ein, bis zu einer Grenze, damit eine Traube ihn nicht sofort holt.

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